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今年的英雄联盟S8全球总决赛在韩国进行,来自全球不同赛区的数十只队伍在奋力角逐那属于整个联盟最荣耀的奖杯。目前总决赛赛程进入尾声,决赛将于11月3日在韩国仁川举行,由来自中国LPL的战队IG与来自欧洲LCS的FNC战队展开对决。从S3中国与韩国开始在S系列赛上有了声音开始,在整个电竞行业内每年的英雄联盟全球总决赛就成为了关注度最高的赛事。去年,S7全球总决赛首次在中国举行,这次比赛更是给足了牌面,从入围赛开始跨越武汉、广州、上海、北京四大城市,比赛期间各地的地标建筑,黄鹤楼、猎德大桥、上海外滩、长城居庸关都为比赛亮起主题灯光助威。长春翻译公司语言桥:S8热火朝天 电子竞技或驱动游戏市场正规化

如果这些还不能看到这项电竞赛事的影响力的话,决赛前的英雄联盟主题音乐会在水立方举办,国内外诸多一线明星与演奏乐团表演,决赛更是在国家体育馆鸟巢进行,观赛的最高人数也达到了一亿人。虽然最终中国战队没能夺冠,但是整个赛事在国内产生的话题度与关注度,在游戏赛事领域是空前的。

今年的S8全球总决赛的相关数据还在不断刷新新高,上周末S8的半决赛在韩国光州结束,国外数据统计机构Esports Charts随即发布了半决赛观赛数据,iG对阵G2以及FNC对阵C9的两场比赛先后打破了国内和国外的观赛人数记录。若计算中国观众在内,iG对阵G2的半决赛吸引了近1.5亿观众(人气),打破了RNG小组赛首次对阵Gen.G时近1.3亿观众(人气)的观赛记录。

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若不统计中国区,Fnatic和C9的欧美大战则打破了本届世界赛国外观众人数记录。这场比赛共有155万国外网友收看,超过了四分之一决赛RNG对阵G2时137万的统计数据。

而将之前世界赛的观赛数据进行对比,不难看出,本届世界赛目前为止的热度已经可以匹敌前两届。  2016年世界赛,决赛SKT对阵SSG吸引了最多人的关注,在国外有近160万观众观看,而计算中国区观众(人气)的话,统计数据则来到了2826万。

2017年世界赛,SKT和SSG的决赛在国外吸引了最多的注意,观众人数达到了202万;而将中国区观众(人气)统计在内,SKT对阵RNG的半决赛则成为了当届的焦点大战,这场比赛的统计数据成功破亿,观众(人气)数高达1.06亿。

本届世界赛可谓是近几年来最疯狂的一届:LCK赛区表现低迷,夺冠热门RNG爆冷止步八强,欧美赛区掀起进攻风暴等诸多因素然让今年的世界赛精彩纷呈,观众数量一再创下新纪录,而iG和FNC决赛将会引起怎样的关注,让我们拭目以待。

目前国内几大游戏公司为了行业的正规化,效仿国外的做法让电子竞技职业化,而从效果来看确实有了很大的作用,绝大多数的人们不再偏见于游戏就是精神鸦片,游戏也能正规化,职业化。在今年的雅加达亚运会上,中国电竞队在三项比赛中取得了两金一银的好成绩,随着科技的进步与不断的开放,游戏产业的发展必定会迎来加速。

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